glTF (GL Transmission Format) es un estándar abierto y libre de regalías para la transmisión de escenas y modelos 3D, desarrollado por el Khronos Group. La extensión de archivo '.glb' representa el formato de archivo binario de glTF. A diferencia del formato '.gltf' basado en ASCII, que almacena la información de la escena en archivos JSON y las texturas o datos binarios por separado, '.glb' empaqueta todo el activo glTF (incluyendo la descripción de la escena en JSON, texturas y datos de geometría) en un único archivo binario. Esto hace que los archivos '.glb' sean más compactos, fáciles de transmitir y más rápidos de cargar. El formato binario utiliza una estructura fragmentada (chunked), con un fragmento JSON que describe la escena y un fragmento binario que contiene los datos de malla, texturas y otros recursos. Esta estructura permite un análisis y renderizado eficiente de modelos 3D en diversas aplicaciones, incluyendo navegadores web, motores de juegos y visores 3D. El formato glTF está diseñado para ser un formato de entrega de activos eficiente e interoperable que minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución y admite materiales PBR (renderizado basado en física), animaciones y estructuras esqueléticas.